Aquel
fue un día fatídico, pero la vida sigue, y hay asuntos pendientes.
Esto
es lo que pasó los días siguientes al encuentro con el Mirmixico.
El
cuerpo de Gabriel fue transportado
por sus compañeros a Rel Mord, en Nyrondia. Sede de la orden de caballería y
paladines de San Cuthbert. Una vez allí, y pasado un Dia, se decidió devolverle
a la vida. Gabriel volvería del plano exterior donde yacen los héroes para
cumplir con su misión, consciente de que un fracaso solo se consuma cuando se
desiste del noble empeño.
La
resurrección se consumó, pero Gabriel tardó varios días
en recuperarse. Durante esos días es ascendido dentro de su orden, nombrado
Barón, se le concede una villa en la comarca de Rel Mord, con un castillo a su
cargo. A su vez, entra en el cuerpo de espadas de Cuthbert, el mayor honor para
un paladín de su deidad, formando parte de una elite que defiende y hace
cumplir el bien y la justicia por toda Flaenia. Le es entregado, como a
cualquier nuevo componente de la orden, un presente muy especial. La ceremonia
dura dos días enteros de honores y celebraciones, y es oficiada por el superior
directo de Gabriel, el caballero Karn
Serrand, Paladín y almirante de la flota del protectorado Almoriano. Y
después, Gabriel, podría administrar su propiedad, así como ponerse al día de
lo acontecido después de la batalla contra el mirmixico y saber que fue de sus
compañeros, Conocedor de que Darthis y Cyrus fueron los que llevaron sus restos
de vuelta su hogar.
Lord Cyrus vuelve
a Enstad, la capital del reino de Celene. Alli, asiste a dos ceremonias
especiales. Una, el nombramiento del nuevo rey, Su bendita majestad Onselvon.
Este ya era un poderoso guerrero mago y reputado noble, emparentado con la
difunta reina Yolande. Onselvon, también considerado como un gran estratega
militar, blinda Celene ante cualquier amenaza interior o exterior, doblando el ejército
regular, y proporcionando de más recursos y mandato al cuerpo de elite del
reino, los caballeros de la luna. Cyrus, al pertenecer a esa elite, también se
le da más responsabilidad y reconocimiento en la jerarquía militar del reino,
para poder gestionar las tropas en caso de conflicto. Melf Brightflame reconoce
el valor con el que viajó con sus compañeros a la lejana Perrenlandia y le
entrega un poderoso presente, un arma única y sagrada dentro de su pueblo, y le
apremia a seguir luchando por el bien de Flaenia y a seguir ayudando al
circulo. Es nombrado así Caballero de la luna y vengador de Celene.
Darthis
permanece en la ciudad libre de Greyhawk. Fansen, la nueva alcaldesa de la
metrópolis, reconoce su valor y poder, tanto como defensor del dominio como por
la importancia que supone para la ciudad tener un sacerdote de Pelor como él. Le
es entregado en propiedad el nuevo templo de Pelor, ya terminado su
reconstrucción y reforma. Así pues, y con total unanimidad de todas las
autoridades eclesiásticas Falcongris y alrededores, es nombrado Prelado
(Equivalente a un Arzobispo) de Pelor, su máximo representante en el dominio.
Durante esos días, se centra en las labores de organización del templo. Es
ayudado por un equipo de 3 sacerdotes y 4 monaguillos aprendices, que ofician
las misas, organizan actos caritativos, ayudan a reconstruir otras partes de la
ciudad, ofician misas diarias y mantienen buenas relaciones con los demás
templos de la ciudad libre.
Y
Trent, su paradero sigue siendo una incógnita,
tras varios días de búsquedas tanto físicas como mágicas por la zona de Perrenlandia
elaboradas por Otto, Bigby y varios aliados más. Estas búsquedas si dieron otro
fruto, pero de eso hablamos más adelante. Poco antes de su desaparición,
pareció extrañamente subyugado por un peculiar objeto encontrado en lo mas
profundo de una gruta, una pequeña y horrenda estatuilla. Jalucian, gran
maestro de magia de la ciudad libre, que conocía a Trent y al que recordaba
como alumno por su gran potencial, colaboró en su búsqueda, siendo también
infructuosa. Pero aseveró que Trent no se encontraba ya en Flaenia, es mas, que
lo mas probable es que no estuviera ni en el plano material
Durante esos días, la
situación parece estar relativamente tranquila. Tuerny y sus hordas hace tiempo
que no atacan, y siguen en paradero desconocido. Como también lo están los
desaparecidos Tenser y Sallavarian. Mordenkainen
sigue exponiendo a las cinco calaveras de cristal de Nerull a intensivos
análisis, ya que el máximo conocedor de estos objetos, el viajero e
investigador Warnes Starcoat, falleció tiempo atrás. El archimago es ayudado
ocasionalmente por otros amigos y poderosos arcanos, que también esperan que
cualquier objeto o pista hallada en la antigua morada de Iggwilv ofrezca algo más
de luz sobre las calaveras. El canónico Hazen esperó con impaciencia que se
recuperaran los llamados escritos de Rao, un texto revelado que, bajo el
conocimiento del gran sacerdote, ofrecerían información sobre estos artefactos
e incluso el destino de Flaenia.
Afortunadamente,
El equipo de búsqueda De Bigby y Otto, los magos del antiguo círculo más unidos
a los aventureros, logran encontrar y recuperar los escritos. Estos se hallaban
en un arcón, varias millas sumergido en un lago oculto dentro de las cavernas.
Las descripciones de Darthis fueron vitales para su hallazgo, ya que era el
lago en el que el Mirmixico les atacó, pero cuando este arcón es extraído de Alli,
el demonio no lo guardaba. Aun con ese peligro latente, el arcón es recuperado y transportado hasta la ciudadela de Falcongris en
una rápida incursión. Se encontraba cubierto de multitud de glifos y
símbolos mágicos que le protegían de que las criaturas malignas intentaran
manipularlo. Esto ya era llamativo para suponer su valor, ya que los hechizos
protectores que tenía eran probablemente los más poderosos conocidos.
Puesto
a buen recaudo en la gran ciudadela, y protegido constantemente por la guardia
personal de Fansen, se procede a su inspección, estando Otto, Bigby, Fansen, Kieren
Jalucian, Hazen y Darthis presentes. Es en ese momento cuando Mirmixico, escoltado por varias
abominaciones abismales a su servicio, ataca la gran ciudadela. Después de un
arduo combate en el que fallecen varios soldados, Las huestes del gran demonio
son derrotadas, y él, expulsado. Durante las siguientes horas, atendiendo a las
victimas del ataque y reorganizando las defensas. Bigby se prepara para, personalmente,
avisar del ataque a Cyrus y Gabriel, así como hablar con el resto del antiguo círculo.
Hace falta recuperarse después de esta inesperada interrupción. Además,
Mordenkainen reclama a varios magos para esa misma mañana. Otto y Jalucian
acuden a esa llamada, y Bigby, guardando a buen recaudo los escritos en un
espacio planar oculto en la Atalaya, Se teleporta a Mitrik, capital de Veluna y
su hogar. Alli, en su fortaleza, es alertado de un extraño suceso que requiere
momentáneamente su atención, por lo que rechaza la llamada de Mordenkainen para
atender este asunto, a pesar de la insistencia de su camarada.
La gran ciudadela de
Falcongris es la fortaleza que cumple la función
de jefatura administrativa de la guardia y milicia de la ciudad, es también
prisión, arsenal de armas y guarda el tesoro de la ciudad.
.
Pero
pasan cosas durante ese día.
Mordenkainen,
que a pesar del ataque del mirmixico no acude en ayuda de la ciudad libre, llama a varios miembros y amigos para
participar en según él, un experimento clave con las calaveras. Acuden a su
llamada. Theodain Erianson, abandonando momentaneamente las escaramuzas en las que participaba
contra las hordas de Iuz en el lago Nyr Dyv. Otto y Jalucian también acuden a
su llamada después de recuperarse del combate contra el Mirmixico. El veterano
Nystul, abandona su retiro para ayudar también a su viejo amigo. Bigby rechaza la
llamada, quizás confirmando, según los rumores de la ciudad, la fría situación
en la que se haya la relación de varias décadas con su amigo Mordenkainen.
La
reunión para esa prueba especial se celebra en uno de sus laboratorios, La gran
torre esmeralda, en medio de la frondosa jungla Amedia, que apenas sobresale entre la maraña de
vegetación y sus impresionantes arboles.
Pero
instantes después, Un gran haz de luz cubre gran parte de la jungla. Tras eso, una gran explosión consume con su voraz conflagración todo lo
existente varias millas a la redonda. El panorama es desolador. La torre, es
una destrozada y humeante ruina negra. Solo pocas rocas han aguantado en pie.
Toda la vegetación alrededor es mera ceniza, un ascua humeante que se extendía cinco millas alrededor de la torre de
Mordenkainen.
Todo
el conocimiento de la biblioteca de Mordenkainen, perdido, su laboratorio,
objetos mágicos y mundanos, artesanía, etc. No se encuentra ningún superviviente
entre las ruinas. Bigby, Hautta Masq, consorte de Erianson y Dragona de
Falcongris, Alhamazad el Sabio, amigo de confianza de Bigby, antiguo candidato al
circulo y gran mago baklunio acuden al lugar, y Phaulkata, Archidruida de
Beory, el anciano elfo Silvano de melena plateada, acude también por la brutal perturbación y daño que supone en el
ecosistema esta gran explosión. Buscan sin éxito entre el destrozo. No solo no quedan restos reconocibles entre
los escombros, las almas de todos los habitantes e invitados que estaban en la
torre parecen esta aprisionadas, cautivas por algún tipo de magia malvada muy
poderosa, casi divina.
Bigby, Alhamazad,
Phaulkata y Masq vuelven apesadumbrados a la ciudad libre
a encontrase con Fansen, Hazen y el resto del grupo
Pero
antes de su retorno, A Bigby le queda otra sorpresa mas este intenso día. El
asunto en Mitrik es la súbita aparición de Trent en su laboratorio. Bigby le
atiende, sin tempo para escuchar su historia, y lo transporta a Falcongris para
que se reúna con sus camaradas.
La epopeya de Trent
es la siguiente:
.
Esa estatuilla tenia
de la forma de un demonio horrible,
tan horrible que su existencia era desconocida. Pero esa estatuilla le
susurraba, le distraía y subyugaba el pensamiento, le aislaba de su alrededor,
de una forma aparentemente inevitable.
Antes
de que se diera cuenta, ya no esta con sus camaradas en aquella caverna, y
despierta. Ve un gran salón de forma
octogonal, oscuro pero con luz suficiente para ver lo que le rodea. La
paredes están cubiertas por tapices que representan, con un impresionante arte
pictórico, importantes acontecimientos en la historia de Flaenia. Dos puertas
de hierro de doble hoja parecen las dos únicas salidas. Gobierna el salón una
gran esfera cristalina, plateada y opaca de 20 pies de diámetro, colocada sobre
una pequeña depresión del suelo. El meridiano de la esfera sobresale unos 5
pies por encima del suelo.
Observando
a Trent y animándolo a espabilarse y atenderle, una figura inquietante se mueve
a su alrededor. Un humano bastante alto, de aproximadamente 1,90, extremadamente
delgado, famélico, y calvo. Desde luego no es un ente vivo, su piel muestra un
aspecto seco, duro y agrietado. El frio de la muerte emana de esa figura y su
gesto es inquietante, parece mostrar permanentemente una leve sonrisa, y sus
ojos parecen de cristal negro. Esta vestido con una túnica negra y muy ceñida
que demuestra su extrema delgadez, con símbolos baklunios de oro y plata. El
ornamentado bastón que porta, de madera oscura muy adornada y recubierto de
runas parece uno de los famosos y formidables bastones de poder.
Se
presenta como Lyzandred y explicará
a Trent como ha llegado ahí, sucumbiendo a un objeto trampa creado por él hace
mucho tiempo, que le permite “abducir” a saqueadores de tumbas y aventureros
avariciosos. Trent no recuerda nada de la semana que ha estado trabajando para
él en su semiplano. Le hace ver que conoce lo que ha hecho, y que sus poderes
de escudriñamiento y visión remota son inmensos, lo suficiente para enterarse
de lo más interesante que pase en Flaenia sin ánimo nunca de retornar a ella. Dispone dejarle marchar si sigue ayudando
al círculo y soluciona todo el entuerto de las calaveras. Siente curiosidad por
los escritos también. Reconoce su valentía y la de sus amigos, que y
estuvieron en su laberinto, aunque no llegaron a conocerle. Le dice, de una
forma más distendida y curiosa que también, en cierta manera, hace caso a las
señales. Un potente objeto que guardaba personalmente parece haber elegido a
Trent como su portador. Se trata de la de Túnica de Gnosis. Cada cierta cantidad
de tiempo, la Capa reclama un dueño, y se presenta súbitamente en su espalda.
Nunca eligió a Lyzandred, y mientras la ha poseído, nunca había elegido nadie,
y han pasado décadas desde que el desgraciado aventurero que la portaba dio con
sus huesos en su laberinto.
Dice
que no es una casualidad que la creación de esa capa se el achaque al mismísimo Acererak, del cual, y
comentará algo indignado, sabe poco mas que nada.
Así
que es libre de volver con esa capa. Pero en justicia, el reclama un objeto mágico
para su colección (que ya ha tomado y guardado), que es el bastón de los
bosques. No es importante ni poderoso, pero nunca ha tenido uno.
También le dirá que dependiendo como
evolucionen los acontecimientos y que haga con su grupo, puede que se vuelva a poner en contacto con él. Le insistirá a que
cruce un umbral planar, que le llevará
al laboratorio de Bigby en Mitrik. Y este, en cuanto lo encuentre, le
apremiará a volver a Falcongris, informándole de que los escritos se han
recuperado y que han pasado mas cosas que requieren su atención. Solo le
comentará escuetamente que espera escuchar su historia luego, pero ahora tiene
un asunto ineludible, y del que informará lo más pronto posible.
.
Una vez reunidos en la
Gran ciudadela de Falcongris los personajes,
Bigby, Alhamazad, Masq, Phaulkata y Derider Fansen, Bigby retornará con un
amigo de confianza, Mantartigan Mellix.
Es un investigador y diplomático Gnomo, embajador del reino de Sunndi en
Kalstrand, gran ciudad del reino unido de Ahlissa. Bigby lo ha traído porque al
hacer el primer examen de los escritos cuando los ha sacado del arcón, piensa
que él puede aportar algo de información. También ha hecho varias copias
exactas de los escritos de forma mágica para que todos los asistentes tengan el
texto.
Ahora
tendría lugar el análisis del texto por los asistentes. Esta claro que la pista
mas clara es ir a Kalstrand para encontrar mas información sobre el viaje de Agath de Trunh y el citado grupo,
aparte de investigar si puede esta relacionado los fenómenos extraños acaecidos
por toda Sunndi (y que a partir de esa misma noche también
sucederán en Kalstrand) Mantartigan ayudará e informará de todo lo que
pueda allí a los pjs. Mientras tanto, los demás asistentes seguirán buscando el paradero de los reunidos con Mordenkainen e
investigando más sobre los escritos y sobre las calaveras. También estarán
preparados para más posibles ataques de los sicarios de Tuerny.