miércoles, 20 de noviembre de 2013

lunes, 13 de mayo de 2013

Lista de objetos mágicos de la última partida


- Coraza de Mithril +5
- Escudo de acero +5
- Espada bastarda afilada explosiva gélida vampírica +6 (Divisora de Terraroca) (Vampírica: 1d6 daño adicional solo a seres vivos, portador cura lo que sale en ese dado)
- Cinto de fuerza +6
- Capa de resistencia +3 (Negra)
- Anillo de protección +4
- Arco largo compuesto de maderaoscura (+4) +6, +2 a Iniciativa mientras se lleva, no provoca ataques de oportunidad del objetivo (Batidor nocturno) +33 flechas de adamantita
-Espada roba vidas
-Capa de resistencia +4 (Roja)
- Brazales de destreza +6
-Anillo de libertad de movimiento 
-Amuleto de protección +3
- Yelmo de acero de comprensión idiomática
-Cota de mallas élfica +2
- Maza ligera +4 defensora sagrada
- Botas de mar: Botas de piel de tiburón hasta la rodilla. Caminar sobre las aguas y respiración acuática a voluntad y +10 de competencia  a pruebas de nadar.
-Brazalete de varita, con las varitas: Proyectil mágico (n.7 47 cargas), Estallar (n.10 24 cargas)
- Bolsa de contención tipo 4
- Brotes dorados (x18):  Exóticas y muy raras flores de color dorado que tardan varias semanas en  marchitarse y morir tras ser cortadas.  Durante ese tiempo, llevar al menos 5 da al portador +1 a todas las TS, bono apilable con todo. Ingerirlas en crudo cura 5 pg./ por flor o cura del veneno mas débil existente en el organismo, tanto normal como mágico.
- Daga de plata +1
- Arco corto +2


(Si no se dice lo contrario, los objetos son como en la GDM)

jueves, 4 de abril de 2013

Amuleto del Patriarca







Se sabe por los sabios del culto a Rao, que este amuleto ha sido entregado de patriarca en patriarca durante siglos. Al desaparecer Agath, el amuleto desapareció con él, hasta hoy. Recuperar esta reliquia siempre ha tenido importancia para la fe del dios del bien y la razón. Su creación es un misterio, pero el propio culto argumenta, sin tampoco fuentes escritas fiables en las que basarse, que habría sido puesto por el mismísimo Rao en Oerth antes mismo de la llegada del hombre, escondido reposó durante milenios, hasta que el primer patriarca de la primera tribu lo encontró, guiado por la sagrada deidad.
El mágico y dorado metal del que está fabricado este pesado amuleto es inmune a toda fuente de daño, y se especula que solo las frías garras del señor del abismo Demogorgón pueden destruirlo. De hecho, la criatura que habita la sima del abismo anhela aniquilar todo artefacto sagrado que esté vinculado a Rao. Se sabe que si el portador llegase al abismo, podría ser detectado y localizado rápidamente por las huestes infernales.
El amuleto tiene conciencia propia, y su voluntad es afín a los deseos de la mismísima deidad. Puede retirar sus beneficios a cualquiera que no actué según sus preceptos. Todas las habilidades que proporciona el poderoso objeto son realizables solo en respuesta a una breve y sincera oración a Rao, no existen palabras u órdenes de activación especificas.
Se puede llegar a ser portador del objeto normalmente de tres maneras: O el anterior portador te lo entrega voluntariamente, o el amuleto es encontrado por alguien cuando ha sido rechazado por el anterior dueño, o este ha fallecido. El amuleto se mostrará como un objeto sin más beneficio que el valioso y pesado oro con el que ha sido forjado, si no ve digno al nuevo portador tras una rápida inspección telepática, en la que examina sus ambiciones más evidentes, su ideología mas básica, sus creencias religiosas y su alineamiento. Entonces puede decidir mostrase como un amuleto no mágico, o como el artefacto que realmente es. Cualquier criatura que demuestra bondad y otras virtudes asociadas a Rao puede ser merecedor del amuleto, sin necesidad de pertenecer a su iglesia.
Una vez que el nuevo portador es elegido por el amuleto, este transferirá telepáticamente toda la información sobre sus funciones y condiciones. Todo lo que está escrito en esta hoja es sabido entonces, de un segundo para otro. También, el nuevo dueño recibirá como recuerdo propio, información básica sobre cómo se separó de su anterior dueño. Esta habilidad fue de utilidad, por ejemplo, en 532 c.y., cuando el entonces patriarca de Rao, Samuel "sagrada mano", fue atacado por el despiadado Hygruckaseramthik, verdugo de Incabulos, asesinándole en su propia cama. El nuevo portador adquirió ese recuerdo y así pudieron saber del ataque, poder perseguir al culpable y llevarle ante la justicia.



Recuerdo de Agath:


El lugar de ese recuerdo parece ser el mismo pantano, al anochecer. Agath esta tumbado entre el fango, su blanca vestimenta está cubierta con una mezcla de sangre y barro. Le cuesta sujetar, aferrar su mano al mango de su maza. Enfrente suya distingues la roca, pero lo más horripilante es la visión de una colosal serpiente negra con dos cabezas draconianas. Una de ellas exhala vapores ardientes, y la otra un aire gélido. La criatura se acerca cada vez más a Agath, como el cazador que se dispone a rematar a una huidiza presa.
_ Heraldo de Wastri, aquí me tienes, no voy a huir. Tu ganas, pero lo peor no es eso, lo peor es que no eres consciente de las consecuencias de ello._ Recrimina Agath a la negra serpiente.
_ Tu profanaste mi templo sacerdote, has invadido mi hogar y estas pagando por ello. No me interesan..._ Pero las palabras del dragón son interrumpidas por el grito aleccionador de Agath.
_¿!Es que no has visto la intrusa oscuridad!?, nacerá cerca de aquí, donde se va a erigir la ciudad de muerte, ¿!Crees que eso no te va afectar!?,¡Ni tu señor será capaz de librarse de él, porque será demasiado tar..._ Las palabras del patriarca se ven interrumpidas por las llamas que lanza una de las cabezas de la criatura, que rodean el ya maltrecho cuerpo del sacerdote. Estas producen horribles quemaduras en su piel. Agath se retuerce en el suelo, agonizando, con la respiración entrecortada y entre contenidos gemidos de dolor. Entonces su mente, intentando evadir el sufrimiento, eleva una plegaria final a Rao. Su adversario vuelve a hablar, consciente de que ya no volverá a ser interrumpido.
_No Agath. No he tenido tus delirios. Esas fantasías, como tus restos, serán pasto de mi pantano._ Entonces, una de las cabezas se vuelve y mira en una dirección fuera del alcance de Agath y su amuleto._  ¿Satisfecha, mujer?_ Y una fría voz femenina, que presencia la escena desde la sombras, responde.
_ Si, Lord Linnorm. Es lo acordado. Repartámonos el... botín.
Entonces llega el último aliento, y la nada.

Propiedades:


- +6 a Sabiduría
- +6 de bono CA y TS's (Desvío a CA y resistencia en tiradas de salvación)
- Actúa como un símbolo sagrado de Rao que una vez al día, Y a discreción del mismo amuleto, puede aplicar 10d10 de daño de energía positiva a cualquiera que lo toque.
- El portador es inmune a cualquier conjuro o efecto de la escuela de encantamiento/hechizo que sea causado por cualquier criatura no buena.
- +15 a las pruebas de concentración y al saber de religión.
- El portador puede pedir, en una sencilla oración a Rao, que el amuleto produzca los siguientes efectos, una vez al día, como acción de asalto completo y nivel de lanzador 20 (SAB 22):
- Aura Sagrada
- Custodia contra la muerte en grupo
- Santuario en grupo

domingo, 3 de marzo de 2013

Siempre vuestra



Chicos, chicos, chicos.

Mi compañero os enseñó el camino de vuelta, pero aun así venís por más.
Empezad a asumir que no podéis solucionar nada. Salvo ir a perder el tiempo en excursiones baldías, mientras todas las personas cercanas a vosotros van muriendo cruelmente. Y así seguirá siendo. Realmente me encantó oír como crujían y se rompían poco a poco los huesecitos de ese gnomo, mientras lloraba y babeaba en un grito de agonía e impotencia.
Nadie esta a salvo. Os creéis muy fuertes, os creéis muy preparados, con vuestras brillantes armaduras y vuestras armas y conjuros que derrotan toda oposición. Tenéis juguetes nuevos pero no sois más listos que antes. Y En definitiva ¿Qué habéis conseguido? ¿Qué habéis logrado?

Por muy escondida, por mi a salvo que se crea la poca familia y amigos que os quedan vivos… caerán. Lo sabéis, eso se me da bien. Y siempre, como ahora, estaréis un paso atrás.

Incluso sonriéndoos a la cara, incluso vigilando vuestro sueño y preparándoos el desayuno, incluso diciéndoos mi nombre, seguíais sin sospechar nada. Simplemente, aunque alguien quiera pensar lo contrario, 

NO SOIS DIGNOS.

Fracasareis, caeréis de nuevo. Y entonces nadie quedará para ayudaros o traeros de vuelta. Porque sabrán que destino les aguarda a los que os ayudan.
Adelante, seguid el sufrido tiempo que os queda  vuestra búsqueda de fantasmas. Yo seguiré dejando, con un placer inmenso, un reguero de sangre tras vosotros. Sois mis heraldos de la muerte preferidos.

Siempre vuestra

Cyllia



lunes, 25 de febrero de 2013

Diario de Desatysso






Anotaciones de Lord Brouka


                                    














Ministerio de Hechicería de Hesuel Ilstar, Investigación nº 00427, prioridad naranja, en el gran pantano de Sunndi, año 6111 d.s. Búsqueda de la ciudad calavera y el templo del profeta, fase tercera. Grupo de investigación y primer contacto liderado por el servidor de la obediencia, Lord Brouka



Dia 7
Tras nuestro altercado contra los hombres reptil he tenido que deshacerme de los pergaminos escritos hasta ahora, no había información valiosa en ellos, y han quedado totalmente irrecuperables. Aun más grave, tras el enfrentamiento, es la perdida de nuestro hermano Akur, gran guerrero y servidor del ministerio.
Llevamos una semana en esta infernal extensión de fango poblado de criaturas repugnantes, buscando la pista del profeta. Paso a relatar lo más destacado de lo que hemos averiguado hasta ahora sobre el asunto que nos ocupa:
- Han pasado varias décadas desde la desaparición del profeta de Rao, Trunh. Nuestro padre señor de la hechicería, Yatay, ya nos advirtió que tras los acontecimientos que estaban desencadenándose habría mas enviados de distintos reinos buscándole,  ya que sus profecías al fin han sido halladas. Estos se verían atraídos por el creciente poder de la intrusión negra,  y acabarían averiguando lo poco que sabemos nosotros, que ciudad calavera tiene algo importante que ver, Y que Trunh predijo algo, no sabemos exactamente el qué, relacionado con ello. Quizás si nuestros infiltrados hubieran conseguido mas información sobre las profecías, podríamos realizar hipótesis mas concretas.
-Esperamos llegar mañana al alba a esa ciudad. Durante la última noche varios hermanos dicen haber oído extraños canticos dentro de sus cabezas, extrañas formas se retuercen en las sombras nocturnas, y dormir durante estos días es cada vez más difícil. El cansancio hace mella, y aunque vemos muy lejano nuestro retorno a Kro Terlep, debemos llegar cuanto antes a ciudad calavera, y si nos es posible y con menos prioridad, encontrar también la roca del profeta.


Dia 8

-Anoche sufrimos nuestro más importante revés. Ellos juegan con nosotros. Son agentes de la Intrusión negra. Desean que nos unamos a su legión de muertos y vaguemos flotando en el lodo hasta la eternidad. Nos acechan. De madrugada Ehdargir la vio, era una hermosa humana de larga, rizada y roja melena, vestida de nobles y elegantes ropas negras y escarlatas, y de tez muy pálida. Estaba bebiendo la sangre que salía disparada a borbotones del cuello abierto del hermano Allurian. Dio la alarma, y los pocos que habían conseguido cerrar los ojos para arañar el inalcanzable sueño se levantaron y cogieron raudos sus armas. Enfocaron con las lamparas magicas y alli la vimos. Por mi señora Bralm, mi diosa y reina voladora, que nunca había visto muchacha más hermosa. Pero enseguida nos percatamos que esa criatura está lejos de cualquier ternura o inocencia. Sin apenas cambiar su rictus salpicado de sangre, enarboló una negra espada y con asombrosa gracia y rapidez nos atacó.
Pudo acabar con todos nosotros, pero se conformó con tres.  Antes de volver a las sombras, nos advirtió: "Vuestra sangre será nuestra, y vuestras almas, del Devorador".
Ahora solo quedamos Amyan el patrón, Shurda, la hermana Aquia y yo. Y la criatura no estaba sola. Son varios, una vez vimos a un hombre, pero no recuerdo bien su forma. Era grande y también iba armado. Si hubieran querido, ya nos habría matado. O quién sabe, lo hacen poco a poco, preservando su alimento, porque conocen bien este pantano, saben que no saldremos de su alcance fácilmente. Quizás, esta noche, sea nuestra última noche.
¿Saben a lo que venimos, o simplemente son cazadores ahítos de sangre humana?, Querían mostrarse, regodearse en nuestra incapacidad de escapar de ellos, sabiendo que estamos más cerca, ¿sabiendo que podíamos averiguar más cosas? Estos monstruos carecen de moral y ley, solo nacen para torturar y matar a su antojo ¿Nos permitirán llegar a ciudad calavera?, ¿están relacionados son sus habitantes? Hallar las respuestas nos está resultando un calvario.
Pero almenas hemos llegado a otro de los destinos que nos marcamos. Y casi de casualidad. Creo que nos hemos alejado hoy mas de ciudad calavera. Con nuestra preparación veía imposible desorientarnos, pero claramente nos hemos desviado hacia el norte. Al menos llegamos a la roca, que divisamos desde lejos asomándose por encima de la húmeda llanura.
Este debe ser el templo del profeta. Las pinturas de la entrada y el interior nos muestran el sacrilegio cometido por los repugnantes anfibios que moran aquí. Consagraron el templo a su deidad Wastri. Ellos se apoderaron del tesoro, o quizás lo han vendido a lo más modernos y siniestros moradores a cambio de sus favores, o quizás solo de su perdón. Creo que acamparemos aquí, vigilando la entrada y mañana lo exploraremos a fondo. Quiero repetir que puede que sea nuestra última noche. Si eso es así, pido mi más sentido perdón por nuestro fracaso a nuestro padre. Ocultaré este ultimo escrito en el templo y dejaré constancia de que, aun cansados, heridos, hambrientos y desmoralizados, no cejaremos en nuestra búsqueda y lucharemos hasta nuestro último aliento, porque con orgullo somos agentes y ciudadanos de la hermandad escarlata y lucharemos hasta que la muerte nos atrape.

Livi y "El ser dracónico de dos cabezas"