miércoles, 26 de diciembre de 2018

domingo, 18 de noviembre de 2018

Calaveras y tesoros


DarthisPrelado de Pelor en Falcongrís:  185222  Nivel: 19
Trent el hechicero, Erudito elemental:     153422  Nivel: 18
GabrielBarón y Espada de Cuthbert:     161222  Nivel: 18
Rustam ArayaPuño iluminado:            141082  Nivel: 17


Sube de nivel Trent. Las cantidades dadas han sido, por orden de arriba a abajo: 2350, 1850, 0 y 2350 y corresponde exclusivamente a la última partida.





Sobre las Calaveras:



-        Vecna: Semidios de los secretos y primer gran maestro de la nigromancia humano. Desaparecido hace años tras su batalla contra varios grupos de poder y Iuz. CRISTAL TRASLÚCIDO.

-        Malern: Sumo sacerdote de los seguidores del esqueleto, grupo de fanáticos adoradores de Nerull, Acabó siendo algún tipo de espectro después de ser asesinado. DIAMANTE.

-        Xaene el maldito: Un extraño tipo de Baatezu convertido en lich, lugarteniente de Ivid V. Años después de la caída de Rauxes desapareció. ESMERALDA

-        Alz-Sharie: Tras la caída del antiguo imperio Baklunio, este nigromante lideró una gran tropa de no-muertos traicionando a los suyos. Fue terriblemente ajusticiado, pero Nerull le regaló la inmortalidad. Desde entonces protagoniza todos los cuentos del hombre del saco en las naciones de cultura Baklunia. DIAMANTE NEGRO

-        Kanchelsis. Tambien conocido como Molag Bal. Tradicionalmente se le conoce como el primer vampiro, y proviene de un mito antiguo sobre una bestia creada accidentalmente por los dioses del panteón elfo. De forma secreta es adorado por vampiros y drows como un dios menor. OBSIDIANA.


         Texto completo del amuleto del vacío: 


    "El rostro del demonio hace más que devorar. Con un mínimo de mi forma será la abertura hacia el poder"




Lista de tesoro:

        
    - Letras en platino del "sarcófago de Acererak": 800 p.o.
      
         - Cofres de la "Falsa cripta": 10.000 p.o.

-       - 6 bolsas de cuero podrido de distintos tamaños con monedas dentro:  2.700 p.o.

-       - Todo tipo de prendas de ropa sucias, estropeadas y rotas.

-       - Bolsas de componentes, estropeados o podridos.

-        - 97 gemas de tipos y tallas distintas. En total son 19.500 p.o.

-       - Las gemas de la calavera. Los ojos son dos rubís de 5.000 p.o. cada uno y los 6 diamantes valen 500 p.o.

-       - 3 pociones de curar heridas críticas, una poción de heroísmo, una de quitar parálisis, una de quitar enfermedad, 2 aceites de bendecir arma y tres aceites de afiladura. (DM 240)

-        - Pergaminos de:  Palabra poderosa: matar, Estallar, Disipar el mal, Ojo arcano, flecha ácida de Melf y Ralentizar (DM 241) 

-        - Una elegante camisa de seda negra.

-       - Bastón de madera broncínea con incrustaciones de oropel en forma de pequeñas llamas. 

-        - Armadura de cuero negro tachonado 

         - Cristal cilíndrico de oscuro, como una pequeña varita de 12’’ pulgadas que parece que se ha roto por ambos lados. 

-        - Gafas de un delicado cristal violeta. 

-        - La otra parte del AMULETO DEL VACIO

-        - Gran Gema naranja partida en 10 trozos

-        - CALAVERA DE CRISTAL DE KANCHELSIS

-        - Anillo de cuarzo fusionado surcado por una banda de rubí. Tiene un símbolo grabado dentro del anillo de forma de palo o I. 

-        - “Guía definitiva del latrocinio” Por Turin Acechador mortal. Parece un libro de bolsillo, pero de algo más de doscientas páginas, encuadernado en un elegante, aunque viejo y arrugado cuero negro. Contiene todo tipo de información, acompañado de simpáticas ilustraciones, muy útil para cualquier pícaro. 
     - CYRUS PACK:

- Anillo resistencia +3
- Anillo de voluntad de hierro (Otorga esa dote)
- Anillo de invisiblidad (3 al dia durante 3 min.)
- Anillo de desvio +4
- Amuleto de llama continua, de marfil con una puta de flecha
- Anuleto de armadura natural +3
- Vaina de afiladura (Duplica rango critico tres veces al dia)
- Fajin de fortaleza (+2 a constitucion, +2 a salvación de fortaleza)
- Capa magica de volar (1 volar al dia durante 5 min.)
- Brazales de destreza +6
- Coraza de Mithril +5
- Varita de arma sónica / 50 cargas (+1d6 de sónico al arma, 3 min.)
- Batidor Nocturno (Arco compuesto +4 de madera oscura +6)
- Venganza de Celene
- Daga defensora +4



domingo, 28 de octubre de 2018

El señor del fuego negro




DarthisPrelado de Pelor en Falcongrís:  182872  Nivel: 19
Trent el hechicero, Erudito elemental:     151572  Nivel: 17
GabrielBarón y Espada de Cuthbert:     161222  Nivel: 18
Rustam ArayaPuño iluminado:            138732  Nivel: 17

Sube de nivel Rustam. Las cantidades dadas han sido, por orden de arriba a abajo: 10500, 9500, 6000 y 10500 y corresponden a la experiencia ganada en las partidas de este año.



Pergamino de la momia:



Oh gran Nergel, también llamado Vatún por los bárbaros flaenios del norte y Vodruk por los baklunios del oeste. A ti me ofrezco. Guía mi alma suplicante en el vacío de la gran oscuridad.

He aquí que yace mi carne y mi lucro para que acojas mi alma en los páramos congelados de Moil

Oh señor del fuego negro, Oh señor de la noche tormentosa. Tuya es la sombra y el vacío. Acepta mi ofrenda

Malditos sean los que profanen mi lecho, sobre ellos caerá tu ira, ellos saciaran tu hambre y se unirán a nosotros en la Tenebra

Vagaremos eternamente solo para complacerte. Volveremos con el poder del hielo eterno y del fuego negro para asolar a nuestros enemigos.


Y así te honraremos.

Objetos encontrados:

 Presea contra venenos  (265 DM) 

Mayal +1 con un nombre grabado en la empuñadura. Parece idioma enano. “Rompecalaveras”










domingo, 23 de septiembre de 2018

Disolviéndose




Y Gabriel agarró la maza que terminaba en un extraño cráneo metálico.

El ser de corona y huesos dorados se elevó en el aire, y en apenas un segundo un infierno torrencial de viento y hielo se desató en la habitación.

El grupo esta separado, la visibilidad casi nula, solo se podían oír a gritos y moverse por el resbaladizo hielo que rápidamente se formaba en el suelo de piedra convertía en una osadía unos simples pasos.

Gabriel soltó la maza y viendo que salir de ahí rápidamente iba a ser muy complicado para él, enarboló su bastarda y se encaró contra el ser, que flotaba desafiante sobre el diván en el que instantes antes yacía.

Fueron unos rápidos segundos. Los cristales de hielo cortaban como cuchillas mientras Gabriel y Cyrus atacaban, intentando no perder de vista al enemigo y comprobando que muchos de sus ataques simplemente no parecían causar mella, el ser era también incorpóreo. Darthis se acercó a ellos para sanarles y Trent, más apartado y confuso al no poder ver lo que sucedía, intentó infructuosamente deshacer la magia que les azotaba

Magia que resultó ser poderosa y letal. El ser desató un repertorio de frio, fuego y muerte. Cyrus fue víctima de una impresionante muestra de poder. Su cuerpo explotó en pedazos, quedando reducido a un montón de volátiles ascuas. El conjuro asesino además causó una deflagración que dejó heridos y paralizados al resto. Después, el siniestro mago se ocultó, aprovechando la furiosa bruma que había invocado, e incluso dejó sin sentido a Gabriel, que no paraba de acecharle.

Darthis, viendo la desastrosa situación, y habiendo perdido de vista la amenaza, cargó sobre su hombro al aturdido paladín y salió de la habitación, con el máximo cuidado y esfuerzo, intentando no dejar caer a su compañero y evitando resbalarse con el suelo congelado. Se reunió con Trent a ha salida y se retiraron a la parte más alejada del pasillo, mientras sus maltrechas espaldas aun sufrían un último castigo arcano en forma de cono de frio. Aun así, el ser dejó de perseguirles.

Tras despertar Gabriel, recuperarse de las heridas e intentar comprender lo sucedido, esperaron a que el hechizo viento y hielo acabase para volver a entrar y al menos, recuperar lo que quedase de Cyrus. Gabriel fue el primero, se adentró en la bruma verdosa que persistentemente cubría ese pasillo. Y emergiendo a su encuentro, apareció el ser. Durante unos segundos se miraron fijamente sin decir nada. Uno inexpresivo y el otro en guardia. La mandíbula dorada no se movió, pero Tanto el paladín, como el resto de sus compañeros que esperaban detrás oyeron esa voz antinatural.

“Flaenia y vosotros os disolveréis, y de eso no podréis escapar”

Y desapareció atravesando una pared del pasillo. Había tirado el cofre de metal verde con lo que había dentro, y había añadido una pequeña porción de ceniza.

Exploraron todo el habitáculo, moviéndose por el desastre provocado por las fuerzas que ahí se habían convocado. Estaban seguros que algunas de las pertenencias mas poderosas del elfo se habían salvado de la explosión, pero ahí no estaban. Mostrando una extraña cortesía hacia sus rivales, El ser dorado quiso ponerles fácil recuperar el cofre y los restos del compañero caído, pero se cobró su botín de guerra.

Se retiraron a la capilla. Hablaron poco de lo sucedido y rezaron. En sus oraciones, Darthis tocó el alma de Cyrus. Pero esta había partido sin intención de volver. Observó a un Trent impotente ante lo que estaban encontrando y a Gabriel, frustrado y confundido. Entonces entendió cuanto les estaba afectando a todos esta incursión. Como les estaba minando las fuerzas y la motivación. Recordó a Sather, aquella alquimista de Pitchfield que no quería hablar de la tumba, como de rota quedó su alma y su fe tras salir de allí, ¿Qué buscaba realmente Desatysso para querer volver a entrar tras salir indemne la primera vez?, ¿Porque antes de comenzar la intrusión oscura, el principal motivo que los había llevado allí en busca de respuestas, alguien querría penetrar en este lugar de pesadilla, tan absurdo como macabro? No dejaba de pensar en todo lo que ocultaba el hechicero en su diario.

Pero lo que mas le atormentaba era el peso que llevaba sobre sus hombros. Él era ante todo un sanador, ¿Pero sería capaz de sanar las heridas más profundas que estaban causando las fuerzas enemigas en sus amigos, en él mismo y en toda Flaenia?

Pero Darthis no compartió sus dudas. Ya era suficiente por hoy. Apenas era mediodía, solo llevaban ahí dentro unas horas y estaban mas cansados que nunca. Apenado y comprensivo, comunicó la decisión de su viejo amigo elfo. Él y Gabriel descansaron y Trent pasó unas horas meditando sobre lo ocurrido, mientras era observado por los rostros deformes que adornaban las paredes de la capilla. Juraría oír algún tipo de oración lejana, recitada como un mantra, un cantico sagrado en una lengua extraña. Pero su deber era descansar y guardar a sus compañeros, buscar respuestas solo era una locura. Su concentración alejó esos fantasmas hasta que desaparecieron.


Horas más tarde, algo más descansados, preparados y en pragmático silencio, reanudaron la marcha. Usaron conjuros para escudarse contra probables amenazas y también para detectar compuertas ocultas, ya se habían encontrado con varias falsas paredes e incluso con una puerta que estaba oculta tras una ilusión. Las cerraduras y los materiales, aun de buena calidad y robustos no resistían sus armas, que se habrían paso con incansable determinación.

Llegaron a varias zonas nuevas de esta forma. Un largo pasillo se extendía al norte. Al fondo una puerta cerrada. Tras ella, parecía haber luz y movimiento y lejanos ruidos de bullicio. Pero no se acercaron a ella y dejaron ese camino para otro momento.

Hacia el sur llegaron a una sala grande, un espacioso taller o laboratorio abandonado, con tres grandes cubas, estanterías y mesas de trabajo donde descansaban vasijas, ollas, polvo y huesos. Parecía alguna sala donde hace tiempo se elaboraban embalsamamientos. Lo que mas les llamó la atención fue una mano momificada, que parecía resistir el paso del tiempo muy dignamente. Resultó ser mágica, pero dejasteis para mas tarde analizarla mas profundamente. Dentro de dos cubas había dos ácidos distintos, y en otra agua sucia. En el fondo de cada ácido yacía un trozo de llave, ambos habían resistido la corrosión. Las dos piezas encajaban y perfectamente formaban una gran llave metálica y dorada. Salisteis de allí por otra pared que se deslizaba dejando ver otro pasillo, con la mano y la llave.


En el siguiente pasillo os esperaba otro obstáculo. Un largo foso preñado de cuchillas. Con ciertas dificultades y no sin dolor, maldijisteis no ser mas ágiles y lo atravesasteis como pudisteis, aunque Trent deseaba que todo fuera tan difícil como esto para él.

Tras otro muro corredizo, descubristeis otra habitación, mas pequeña que la anterior. Parecía algún tipo de salón de recreo o descanso. Había sofás, sillas, mesitas y varios baúles. Pero lo que mas os llamó la atención fue los dos grandes tapices que cubrían las dos paredes. Estos describían con gran detalle y colorido fauna y flora submarina. Se podían ver excelentes bordados de pececillos, corales, etc…


Primero Gabriel, y luego el resto, descubrió de aquella sala principalmente cuatro cosas. Primero, la sala temblaba. Estaba construida separada ligeramente de el resto de la estructura. Y algo la hacia temblar brevemente de forma intermitente, suficiente para derribar a cualquier incauto no muy ágil. Segundo, que en los cuatro cofres alguien había metido solamente serpientes. Parecían venenosas. Tras abrir todos los contenedores, tuvisteis que deshaceros y alejar cuidadosamente decenas de serpientes asustadas. Lo siguiente que descubristeis es que había dos puertas, una de ellas secreta.

Pero lo mas inquietante era la sustancia que cubría las paredes y que pudisteis examinar mejor al retirar los tapices. Era una sustancia viscosa y gris, de varias pulgadas de grosor y que en su interior traslucido contenía decenas de pequeños huesecillos.

Trent sabía bien como activar la puerta secreta, pero la baldosa que había que accionar estaba cubierta de la masa gris. Probó a tocarla con un trozo de madera y esta reaccionó

Entonces las masas grises cobraron vida y se descolgaron de las paredes, aparentemente para adoptar una nueva forma,

Continuará…


Objetos mágicos hallados:

-   - Ojos de tigre: Unas lentillas que se asemejan a unos ojos de felino, metidas en una elegante bolsa de cuero muy fino. El portador recibe visión nocturna como un felino, 30 pies con luz de vela, 60 pies con menos detalle, máximo de distancia. Se gana la dote luchar a ciegas.
-   - Daga de plata (W.S.) +1/+4 contra licántropos.
-  
     - Una mano momificada


-  


lunes, 23 de julio de 2018

Cosas que pasan













“Lex”







Voy a intentar escribir un texto legible, pero mi débil salud lo complica todo. Se que no quieres verme, pero la verdad tiene que salir a la luz. Está pasando, y no quieres escucharme. Es su influjo, fueron creadas para eso, bien lo sabes. Hicisteis creer a todos un documento que es falso. Entiendo que no lo has hecho a propósito y que sabes lo que estás haciendo, entiendo que no tienes ninguna sospecha de que estas al borde de la catástrofe. Entiendo, que no eres tú. Ya no lo eras en el Consejo que organizaste en el castillo Hart, pero entonces nadie lo sospechaba.

Era falso porque me equivoqué, o fui engañado, da igual. Agath lo predijo y no le hicimos caso. Tú también lo sabias. Pero decidiste ignorarlo. Cosechas y riegas el instrumento de nuestra destrucción. Ni te imaginas la rabia que siento. Porque, aunque tu estas acelerándolo todo, todos somos culpables. Merecemos nuestro destino.

¿Pero que hay de los inocentes, Mordenkainen?

Evitarme no te servirá. Pero sé que es por las calaveras. Si has caído, si realmente te han sometido y nadie más lo acepta... Estamos condenados.

Voy a entregar esta y las hojas subsiguientes sobre propiedades y método de destrucción de las malditas calaveras de Nerull a Jalucian. Por fin la verdad, Aunque parece demasiado tarde. Para averiguar esto he perdido años de mi vida, a mis amigos y mi salud. Me gustaría creer que aún hay esperanza.

Jalucian, sabrás qué hacer. Siempre has estado ahí para ayudarnos y aconsejarnos. No puedo acudir a nadie más.


W.S.



miércoles, 30 de mayo de 2018

Los altos y poderosos


Resumen de "pnjs" importantes aparecidos en la campaña. Todo lo que sea Dios héroe/Semidiós para arriba lo he ignorado. Yo lo uso como guia, con mas detalles que aquí han sido capados (Clases exactas, niveles, alineamientos, etc...) Y supongo que también os puede ser útil: 

Actualizado 30-1-2020



Rey Bélvor IV: Su piadosa Majestad Rey de Furyondia. Paladín humano de Heironeous, humano oeridio obeso con una gran barba marrón y de mediana edad


Bigby: El Archimago. Humano oeridio. Tiene su torre en Mitrik, capital de Veluna. Mirada profunda de pelo y ojos marrones. 60 años. Tranquilo, templado y puritano.



Acererak: El Devorador, el eterno, discípulo de Vecna y hijo de un general del Hades. Cambión y muerto viviente de clase desconocida. Presunto creador de La tumba de los horrores. Adorado por varios aquelarres y círculos de magos. Edad, origen y situación actual, desconocidos.



Hazendel I: Su brillante majestad, protector del sur y defensor de Sunndi. Elfo gris



Mordenkainen: Mago humano oeridio calvo, ojos y perilla negra. Aparenta ser de mediana edad, pero se sabe que es mucho mayor. Inteligente, introvertido y manipulador. Gran torre esmeralda, Jungla Amedia. 



Philidor: El mago azul. Gólem mágico, "fabricado" de un material estelar vetado azul. Aparenta ser un elfo de mediana edad. Pelo, ropas y ojos también azules. Introvertido, modesto y hermético. Tiene una casa en la ciudad de Greyhawk, aunque pasa poco tiempo ahí porque viaja constantemente.



Tenser: El elegido del desierto. Humano, mestizo oeridio/baklunio, 60 años, Cabello corto y gris, mirada arrugada y nariz aguileña. Viste por completo con todos azules, color que adora. Educado e ingenioso 



Hazen: Pastor de los fieles, Canónigo de Veluna. Clérigo santo, Humano oeridio anciano de entre 60-70 años, Rapado y afeitado. Mirada profunda de ojos grises, túnica blanca siempre impoluta.



Agath de Trunh: Oráculo de Celestian/Rao: Clérigo humano. Famoso profeta. Desaparecido hace 20 años.



Eclavdra: Elfa drow, sacerdotisa de Lolth, lider de la casa Eliservs y gobernante de Erenlei-Cinlu; metrópolis de la infraoscuridad. Extremadamente bella y malvada. Permaneció un tiempo al servicio del primigenio Tharizdun y del príncipe demonio Graz'zt, sirviendo actualmente de forma exclusiva a la reina araña. 



Lyzandred: El loco. Mago humano/lich Viste una adornada y colorida túnica, que oculta un esqueleto sin apenas piel o fibras. Tiene un par de cristales por ojos. Habita en un semiplano desconocido.


Melf Brightflame: Príncipe de Celene. Señor de los caballeros de la luna: Elfo gris guerrero/mago



Alhamazad: el Sabio: Mago humano baklunio delgado y moreno de unos 60 años, delgado, sencillos y ligeros ropajes, turbante y barba muy arreglada. Adora a Istus. Hogar en el Sultanato de Zeif, Torre y biblioteca de Dar-Zaribad



Jallarzi Sallavarian: Maga humana oeridia, 42 años. Ojos azules y rizos dorados, porta unos brazales de piel de dragón rojo ribeteados con platino, ropas elegantes, Extrovertida y simpática. tiene su torre en el barrio alto de Greyhawk



Otto: Clérigo/mago humano oeridio, 53 años. De mediana estatura, rechoncho, ropas coloristas y simpático. Mecenas artístico de refinado paladar. Reza a Boccob. Muy viajero.


Theodain Erianson: Mago alto elfo de porte regio, delgado, pálido y muy alto. Viste con una túnica negra con adornos plateados. Se dice que es uno de los elfos más ancianos de Alfaracia (Yeomanry) Sarcástico y rarito. 



Kieren Jalucian: Humano de mediana edad. Director del gremio de magos y rector de la universidad de las artes mágicas de la ciudad de 
Greyhawk


Derider Fanshen: Alcaldesa, comisaria y Capitana de las Milicias de Greyhawk. Sacerdotisa de Pelor de mediana edad. Humana. Amable y paciente.



Phaulkata: Archidruida de Beory. Elfo Silvano. Piel pálida y melena plateada. Viste pieles poco adornadas pero perfectamente curtidas. Principado de Ulek.



Hautha Masq: Dragona de Greyhawk. En su forma humana parece una preciosa elfa gris, de cabello dorado y piel cobriza. Sus ojos son inusualmente alargados y anaranjados. Viste una elegante y colorida toga. Va descalza. Consorte de Theodain Erianson. A veces se enmascara haciéndose pasar por él.



Tuerny: El implacable. Antiguo mago que sobrevivió en sus estancia en el abismo y evolucionó a una clase desconocida de Tanar’ri, 
probablemente un nalfeshnee.


Nystul: Mago humano flaenio, 57 años. Barón de Cockary y miembro del círculo de los 8. Originario del ducado de Tenh.



Warnes Starcoat: Mago humano suelio. 50 años. Miembro del círculo de los 8, consejero político en el Ducado de Urnst, ayudó en la recuperación del cayado de Rao.



Onselvon: Canciller de Celene, Señor de los caballeros de la luna. Antiguo consejero de la difunta reina Yolande. Guerrero/mago alto elfo.



Karn Serrand: Gran Almirante de Nyrondia: Paladín de San Cuthbert, Humano, Almirante de la flota del protectorado Almoriano



Kimbertos Skotti: Su sin par Majestad Rey de Keolandia. Humano oeridio. Veterano de las guerras de Greyhawk, lleva años liderando a una alianza de guerreros para liberar Sterich de los Gigantes.



Xavener I: Emperador del Reino Unido de Ahlissa, Gran Príncipe de Kalstrand y cabeza coronada de la casa celestial de Darmen. Humano carismático, gran y temido gobernante, rico mercader.



Ogon Tillit: Su adorable misericordia, el teócrata, canónigo de Pholtus y supremo prelado de la Estaca. Humano oeridio siniestro y malhumorado. Considera a todos lo que no sean de su fe herejes y ateos sin valor. Lidera un fuerte ejército.



Cobb Darg: Gran alcalde de Irongate y Sumo sacerdote de St. Cuthbert. Humano oeridio.



Olinstaad Corond: Su alteza serenísima y alto Thane del principado de Ulek. Enano de las colinas. Conocido por su valor y reputación como duro combatiente. 



Grenell I: Su justa y trascendente majestad, alto sacerdote de Hextor, gran príncipe de la casa Naelax y soberano del gran reino de Aerdia del Norte. Humano oeridio.


Lynwerd I: Su augusta supremacía, maestro de todos los Aerdios, rey de Nyrondia desde el 586 CY tras la abdicación de su padre, el rey Archibaldo III.


Korenth Zan: Su serenidad sin par, el padre de la obediencia. Presunto líder de la Hermandad Escarlata. Humano suelio.


Rary: Rary el traidor, Rary de Ket, Gobernante del desierto deslumbrante. Humano baklunio/suelio. Archimago que una vez pertenenció al circulo de los 8 pero que acabó traicionándolo y huyendo.


Dragotha: Dragón rojo gran sierpe/Dracolich. Fue una vez consorte de Tiamat. La traicionó y fue expulsado al plano primario. Murió en circunstancias desconocidas y fue reanimado por Kyuss, siendo su mayor sirviente. Despareció tras desafiar a su mayor rival las últimas décadas, un misterioso mago llamado Keraptis.



Erybonix: Dragón negro gran sierpe. Antiguo señor del pantano brumoso, en el dominio del Greyhawk. Fue la principal preocupación de sus habitantes durante varias generaciones. Hasta que hace algo más de 300 años fue derrotado por la mítica compañía de los 7. Nadie sabe si finalmente murió o huyó, no se ha vuelto a saber de él.




Obmi: El martillo de Iuz, Obmi el astuto. Enano de las montañas. Antiguo esclavo del rey de los gigantes de fuego, Snurre, logró escapar y desde hace 20 años es el guerrero más conocido e infame de las tropas de Iuz. Proviene de algún lugar en las Montañas cristalinas.



martes, 22 de mayo de 2018

Experiencia actualizada



Eran cantidades pequeñas, entre 2.000 y 3.000 px, pero Darthis y Cyrus suben de nivel, y así podéis preparar las hojas antes de volver a jugar.



Darthis, Prelado de Pelor en Falcongrís: 172372  Nivel: 19
Cyrus, Caballero de la Luna:                 153871  Nivel: 18
Trent el hechicero, Erudito elemental:     142072  Nivel: 17
Gabriel, Barón y Espada de Cuthbert:     155222  Nivel: 18
Rustam Araya, Puño iluminado:            128232  Nivel: 16